 Almaran'daëlin Almaran'daëlin est un monde peuplé d'innombrables créatures. Des elfes, des vampires, des humains, des sirènes... |
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Doenröthe Boutcher Humain

Inscrit le : 29 Juin 2008 Messages : 4
| Sujet: Doenröthe Boutcher Ven 4 Juil - 14:07 | |
| *Nom de Famille: Boutcher *Prénom:Doenröthe *Sexe: F *Âge: 29 ans *Race: Humain *Désirs, ambitions: Faire en sorte que tout le monde devienne comme elle, ressusciter sa mère morte.
*Pouvoirs : Aucun *Armes: Couteau et une paire de Bolas.
*Description physique: Doenröthe a la peau encore plus blanche que de la neige depuis son accident. Ses yeux sont également devenus d’une blancheur effrayante. Ses cheveux et ses lèvres sont devenus violets au même moment où sa peau est devenue blanche, contrastant avec cette dernière. Ils sont attachés en plusieurs mèches de cheveux enroulées dans des petits rubans noirs, finissant par être fait en Dreadlocks, la chevelure s’arrêtant au fessier. La majeure partie de son corps est frêle, mais cela cache une forte constitution. Elle a différents tatouages sur le corps, des tatouages qui montrent une certaine adoration pour les ténèbres, son tatouage le plus visible est celui au dessus de son œil droit. Personne ne connaît la signification de se symbole mais il est sûr que cela à un rapport avec son accident. Elle porte généralement des vêtements qui laissent entrevoir ses bras et son ventre, déguisement grossier pour une duchesse. Mais personne ne pourra dire que Doenröthe n’a pas de goût. Elle porte une longue jupe noire, coupée au centre, qui lui arrive jusqu’aux tibias, décorée par des flammes violettes de plus en plus claires au fur et à mesure qu’elles arrivent vers le milieu de la jupe, endroit où elles s’arrêtent. Cette même jupe est surplombée d’une autre plus petite, retenue par des anneaux en fer accrochés à une ceinture en cuir dont le crâne d’une chèvre sert de symbole et d’où est accroché un grand pan de tissu pour cacher l’ouverture entre ses jambes, décoré d’un serpent ignoble de manière à donner l’impression d’un deuxième appareil génital. Sur le haut, elle porte seulement des bouts de cuir enroulés sur sa poitrine et retenus par le cou, comme pour retenir un poid trop lourd. Elle a également, en titre de noblesse, une pièce d'armure qu'elle porte à l'épaule gauche, épaulière qui avait appartenue à Dured. Très agile et souple, dû à son ancien métier d’acrobate, elle peut facilement exécuter des tours d’acrobaties même avec des vêtements fait pour ne pas supporter trop d’étirement. Via sa maîtrise des Bolas, elle a créé un style de combat basé sur ses bolas et ses tours d'acrobaties, ce qui la rend terriblement dangereuse. Mais plusieurs cicatrices dans son dos montrent qu’elle a déjà été victime de ses propres excès. Doenröthe a plusieurs tics facilement remarquables, le premier faisant sa célébrité : Son sourire. Elle ne fait que tirer ce sourire ignoble et moqueur, celui d’un bouffon, toute la journée, c’est un sourire éternel. Pourtant, il semble que Doenröthe choisisse elle-même de tirer tout le temps ce sourire car c’est déjà arrivé, que énervée, elle affiche une mine plus colérique. Son deuxième tic consiste à rire très souvent, particulièrement en faisant une bêtise comme faire tourner un garde en bourrique en lui jetant des tartes de fruits, empoisonner des animaux et les voir tirés, paralysé, le sourire de la jeune femme. Elle a aussi tendance à marcher pied nu...
*Description moral: Folle, Doenröthe est une femme qui ne se laisse pas facilement avoir et qui ne suit que son propre jugement. Malgré qu'elle est encore le caractère arrogant d'une enfant, elle a rapidement comprit qu'elle devait être adulte, mais son long coma et la mort de sa mère on fait que Doenröthe c'est mise toute seul sur fausse route. En effet, vue son état psychologique, on peut dire qu'elle se trouve dans une sorte de parallèle entre le monde de la réalité et se qu'on peut appeler les limbes. Entre autre, elle est à moitié morte. Mais le problème est que tout cela à un effet négatif sur elle: Elle se prend pour une psychopathe qui ne peut pas être soigné, pour un clown macabre qui doit sans cesse trouve un moyen de créer des choses, elle se recrée tout les jours, ne peut jamais rester la même personnalité. Elle peut devenir de la toute gentille fille à une meurtrière à l’âme damné, comme devenir une aristocrate inquiétante pour finir par devenir une grande joueuse. On peut essayer d’identifier ça à une pièce de théâtre, sauf que Doenröthe est le personnage en lui-même. C’est une femme dangereuse, traître et manipulatrice, qui connaît le prix des choses mais pas la valeur et n’ayant qu’un seul but : Le sien. Pourtant, si certaines personnes plus rusées que d’autre arrivent à la connaître assez bien, à voir derrière les rôles qu’elle joue, ils peuvent remarquer qu’elle ne s’aime pas comme elle est. Elle fait tous ça parce qu’elle doit le faire, non par envie. Son caractère de jeune fille fait qu’elle ne se sent pas aimer, elle veut donc que les autres lui ressemble car elle ne se comprend pas elle-même. En étant un assassin, une voleuse, une traîtresse, une comédienne, une folle, elle se voit comme un élément à part du monde qui serait capable de le manipuler a force de ruse et de patience, chose qu’elle arrive à faire d’une certaine manière. Sa capacité à se réinventer chaque jour fait qu’elle a également obtenue une expérience considérable sous toutes les formes de caractère, mais aussi de manière manuelle. C’est ce qui la rend imprévisible dans tous les domaines.
PS : Je suis désolé pour l’orthographe, j’ai une très mauvaise orthographe… !
Dernière édition par Doenröthe Boutcher le Ven 4 Juil - 18:56, édité 6 fois |
|  | | Doenröthe Boutcher Humain

Inscrit le : 29 Juin 2008 Messages : 4
| Sujet: Re: Doenröthe Boutcher Ven 4 Juil - 14:07 | |
| *Histoire: Il y a longtemps, il existait une famille, aux yeux de tous des gens simples, doté pourtant d'une histoire bien sombre et d'une destiné mortel. Un devin, du nom de Thëro, avait prédit qu'un jour un homme de forte musculature, puissant et fier, ferait la monté grandiose de la famille mais qu'une femme, rongé par la tristesse, la peine et le chagrin, causerait sa destruction. La première prédiction se réalisa sous la forme d'un jeune homme, nommé Dured, devenant capitaine d'un groupe de mercenaire et réussissant à prendre le contrôle d'un petit duché, auquel il devient le duc Boutcher, mot ressemblant vague à boucher en titre honorifique donné à cause de son arme: Une gigantesque épée, capable d'être maîtrisé seulement par un homme possédant une force démentiel, deux fois plus long qu'une épée longue et trois fois plus épais. La largeur de la lame était celle d'un grand vase, autant dire que Dured était largement connu pour cette arme qui, encore plus incroyable, maniait généralement celle ci à une main. Ainsi, la famille Boutcher entra dans la haute noblesse et connu deux cents ans d'allégresse. Une autre divination, fait par le même Devin, avait prédit que quand la fille arriverait dans se monde, la famille Boutcher sera devenue trop grand pour habiter dans le duché. Pendant toute ses années, la famille fit en sorte de garder un oeil très particulier aux femmes de leurs sangs, allant même jusqu'à assassiner dès leurs naissances les filles, de peur qu'elles ne soient justement « la Némésis » de la famille. Un beau jour, la dernière femme de la famille Boutcher, Isabelle, blessée profondément part la mort de tous ses enfants qui n'étaient autre que des filles et dont le père était un être sans pitié et cruel, décida d'avoir une dernière relation avec son époux avant de s'enfuir pour enfanter son futur enfant chez des amis haut placés politiquement, encore plus que son mari, Tessë'ya. Neuf mois plus tard, elle accoucha d'une famille qu'elle appela Tana. Tana était une jeune fille remplie de vie, souriante, une être plus que vivant. Elle aimait terriblement sa mère au point de ne jamais pouvoir s'en lasser ni de pouvoir s'en détacher. Tana n'était pas quelqu'un de méchant, sa mère le savait, et elle était très serviable, non par besoin mais par gentillesse. Tout se passa correctement pendant douze ans. Tana reçut une très haute éducation malgré que Isabelle doive sans cesse garder un oeil sur elle de peur que son mari ne la retrouve. Elle savait qu'un jour, il la retrouvera, et c'est ce qui arriva. En pleine journée, le Mari d'Isabelle, en voyage d'affaire vers Tessë'ya la capital d'Aldan, retrouva par pur hasard sa femme. Sous les yeux terrifiés de Tana, caché derrière des tonneaux, elle vit sa mère se faire tuer. Elle n'a jamais pu oublier le sang sur les murs, ni le sang qui dégoulinait de son ventre tout comme sa bouche étiré dans un dernier hurlement de terreur et ses yeux grand ouvert injectés de sangs. Ce fut le début de la fin pour Tana et le commencement de la chute de la famille Boutcher. Remplie de colère, de rage et d'envie de vengeance, elle se plongea dans la magie noire, magie qui selon elle, pour son jeune âge, lui permettrait de ressusciter sa mère. Malheureusement pour elle, Tana n'arrivait jamais à trouver le moyen de la ressusciter, même quelques minutes. Toutes ses tentatives échouèrent et elle sombra dans la folie. Plusieurs années passèrent, années pendant lesquels les anciens amis d'Isabelle essayaient d'aider sa fille qui refusait et se mettait à être de plus en plus violentes avec se qu'elle appelait avec ironie « parents adoptifs ». Tana avait continué dans l'ombre à maîtriser la magie noire, devenant très rapidement très puissante. Jugeant qu'il était enfin temps qu'elle se venge, Tana fit un long voyage dans le royaume d'Aldan jusqu'à retrouver le petit duché des Boutcher. Arrivé sur place, elle assassina toute les personnes dans le manoir de ses propres mains, les serviteurs, le trésorier, même les prisonniers y passèrent. Chose faite, elle s'occupa personnellement de son père ainsi que de sa nouvelle femme qu'elle tua avec leur unique fils, ne dépassant guère quelque mois. Tana était devenue le dernier membre de la famille Boutcher, et la némésis. Toutes les révélations c’était accompli, comme l’avait espéré tant de fois Tana. Petit à petit, Tana senti que son corps se vidait de ses forces pour une raison qu'elle ne comprit pas tout de suite. Il ne lui fallu quelques jours pour comprendre que sa magie la rongeait, elle en avait trop abusé. A se moment là, elle reçut la visite de Thëro, toujours en vie après deux siècles qui lui expliqua qu'un jour naîtrait de son sang un enfant qui sera l'un des êtres les plus fous de la terre mais qui ferait revivre sa famille qui prospéra pour toujours. Elle rencontra un homme nommé Doenröthe dont elle tomba profondèment amoureuse, qu’elle épousa et mit au monde six enfants, dont un seul vécu plus longtemps que vingt ans, les autres atteint de maladies incurables qui les tuèrent. Cette enfant s'appelait Doenröthe, et c'était l'unique fille que Tana est eu. Doenröthe était le nom du mari disparu de Tana qu'elle n'avait jamais eu beaucoup de temps à consacrer. La petite fille était le portrait craché de sa mère avec l’intelligence de son père, elle remarqua très vite que sa mère utilisait la magie noire et elle lui demanda de lui apprendre à elle aussi, chose que Tana refusa. Têtu, Doenröthe tenta de regarder un rituel que sa mère Malheureusement, la petite fille fut un peu trop curieuse et avant que sa mère a pu lui en empêcher, elle entra dans le cercle du rituel et les pouvoirs l'envahirent. Elle sombra dans le coma. Sa mère, affolé, tenta de la réanimer, sans succès. Tana fit tout pour la réveiller, mais sa connaissance en médecine n'étant pas au point, elle ne pouvait pas aider sa fille avec la magie pour savoir qu'elle zone fallait il toucher. Doenröthe resta endormi pendant dix ans. Quand elle se réveilla, sa mère était déjà morte depuis longtemps: La dernière tentative de Tana à ressusciter sa mère lui coûta la vie sans lui donné le résultat qu'elle attendait. Sans doute ce choc la secoua t'elle, son physique également, elle qui n'était, au début de son coma, encore qu'une enfant. Pire, sa peau était devenue d’une blancheur incroyable et ses cheveux étaient devenus violets. Tout ses changements soudain la rendirent hystérique, folle, ce fut sans doute à cause de cela qu'elle chuta dans une sorte de fragilité psychologique, ralentit par le faite que des amis d'enfance venaient souvent s'occuper d'elle. Au fil du temps, on remarqua qu'elle devenait de plus en plus incontrôlable, elle allait jusqu'à tendre des pièges plus ou moins dangereux à ses « amis ». Grâce à un livre dans la bibliothèque de sa mère, Doenröthe avait appris à concevoir des poisons et elle était même parvenue à trouver le moyen de tuer quelqu'un par simple inspiration en brûlant différente plante toxique. Elle avait toujours vue les adultes comme des êtres cruels et sans intelligence, pensée d'enfant, Doenröthe voulait donc être plus insupportable qu'eux, ce qui explique son total refus d'aide. Quand elle atteint ses vingt-deux ans, deux ans après son réveil, la jeune femme quitta brutalement son refuge sans prévenir, important avec elle seulement le strict nécessaire, en direction de Kervael. C’était une grande forêt et elle contenait une grande quantité de plante que Doenröthe avait besoin pour ses recherches. Le voyage n’arriva jamais à son terme. En effet, en chemin, la jeune femme est tombée sur une bande de voleur qui ont voulu tout d’abord obtenir des choses obscènes d’elle, Doenröthe s’enfuit, mais elle n’avait pas dit son dernier mot. Rapidement, les chasseurs sont devenue les chassés. En quelques jours, sur les quinze voleurs, seuls quatre étaient encore vivant sur le chemin. En effet, la jeune femme avait montré des talents de furtivité et de réelle fascination pour les meurtres glauque : Chaque morts avaient un gigantesque sourire, le même que Doenröthe, figé comme dans du marbre. Horrifié, les derniers survivants ont préférés finalement être à son service que d’être les prochaines victimes dans sa liste. Rapidement, la jeune femme changea sa trajectoire, trouvant quelque chose de plus intéressant à ses yeux que de l’or : L’affiche d’un cirque. N’importe qu’elle enfant serait charmé devant l’idée de pouvoir participer à un grand cabaret avec des centaines d’autres artistes, c’était un rêve d’avant que sa mère lui avait donné, être une artiste. A l’incompréhension des voleurs, Doenröthe leur laissa la liberté à condition de certifier que si quelqu’un les croisait et demandait où elle était, ou bien une femme ressemblant à sa description, qu’on dise qu’elle était morte tuée par les loups. Comme l’avait prévue Doenröthe, cela marcha à merveille, ses amis étaient venue la chercher et les voleurs leurs mentirent. Plus personnes ne pourraient la gêner, et elle le savait. La dernière chose qu’elle leur dit avant de partir était qu’un jour elle reviendrait et que se jour là, Doenröthe leur apporterai richesse. Elle refit marche arrière vers Tessë’ya, prenant un chemin plus longs mais sûr. Arrivé là-bas, elle retrouva le cirque et décrocha un contrat de Ventriloque, d’Acrobate, Cracheuse de feu et Jongleuse. Le plus étrange étant qu’elle y était arrivé, sans doute l’avait elle tellement voulu que seul sa volonté lui avait permis de le faire. Ainsi, elle commença le métier d’Artiste de cirque dans le seul besoin de l’être. A l’âge de vingt six ans, Doenröthe quitte le cirque, brûlant se dernier par la même occasion. Personne ne sait encore pourquoi a-t-elle causé tout se ça, sans doute pour détruire tout ce qu’elle a pu construire. Avec patience et beaucoup de recherche, Doenröthe retrouva le groupe de voleur qu’elle avait laissé quatre ans plutôt. Le groupe avait bien grandi depuis la dernière fois : elle comptait désormais trente sept personnes. Après avoir tué le chef des voleurs qui ne voulaient pas de son autorité, mourrant « le sourire aux lèvres ». Doenröthe arrive à reprendre le contrôle des voleurs et comme elle l’avait promit aux anciens membres, un seul était encore la, leur apporterait fortune. La jeune femme savait qu’elle avait le sang de l’ancien Duc Boutcher, Tana lui avait expliqué que c’était son grand-père. Elle était donc la duchesse Boutcher légitime et Doenröthe comptait bien reprendre ses droits familiaux pour la suite de ses plans… ! Elle arriva au manoir abandonné de sa famille, s’installant sur les lieux. La jeune femme se débarrassa des squelettes qui jonchaient le sol : Personne n’était revenu ici depuis que Tana est revenue ici se venger, le manoir a reçu la réputation d’être hanté par un monstre ignoble. Doenröthe ordonna ensuite à son groupe de voleur de lui servir de messager à Tessë’ya et d’explique d’envoyer un magicien pour expliquer qu’elle était la descendante de la famille Boutcher. Qui l’aurait cru sur le moment? On envoya un magicien seulement pour éradiquer les quelques parasites sur le moment. Le manoir était habité par des voleurs, pas par des serviteurs. Mais après une demande de Doenröthe, le magicien accepta d’utiliser la magie pour connaître la vérité. Elle ne mentait pas. Le messager retourna vite dans la capitale d’Aldan pour tout raconter. Quelques semaines plus tard, la jeune femme devenait la duchesse Boutcher officiel et pu récupérer tout ses biens. Depuis, elle a récompensé largement les voleurs qui la servaient en leur donnant des indemnités en échange qu’ils lui donnent 40% du butin qu’ils amassent à chaque fois. Ils sont connu pour être appeler « le groupe de la dame blanche au sourire de diable. » en rapport avec la couleur de peau de Doenröthe et le sourire à pleine dent toujours étiré de cette dernière. Grâce à son rôle de duchesse, elle a pu rapidement gagner de l'argent et reconstruire un manoir deux fois plus larges que le premier, le remplissant de serviteur et faisant régulièrement des fêtes. Pourtant, la jeune femme n’est pas très appréciée des autres Duc et de la noblesse généralement, car elle a des fréquentations peu scrupuleuses et son caractère de clown manipulateur n’est pas très rassurant. Mais dans l'ombre, Doenröthe attend patiemment l'heure ou elle pourra mettre ses plans en marche, attendant également le jour où elle pourra faire revivre sa mère...
*Famille: Père: Doenröthe, disparu (sans doute décédé). Mère: Tana, décédée. Soeurs et frères: Décédés. |
|  | | Neyrelle Sirène

Inscrit le : 10 Fév 2008 Messages : 46 Localisation : Dans des pensées chaotiques...
| Sujet: Re: Doenröthe Boutcher Ven 4 Juil - 18:07 | |
| Salut toi! Bienvenue sur Almaran'daëlin, j't'ai mit ton groupe et ton rang..c'quand même mieux avec une couleur, nan? XD j'avoue, j'ai pas encore tout lu, mais je fais ça bientot..d'accord, d'accord, j'arrête de raconter des trucs dont tout le monde se moque eperduement... A bientot, en rp p't'être^^ |
|  | | Doenröthe Boutcher Humain

Inscrit le : 29 Juin 2008 Messages : 4
| Sujet: Re: Doenröthe Boutcher Ven 4 Juil - 18:58 | |
| | Merci beaucoup pour l'accueil et de m'avoir répondu si vite. C'est toujours un plaisir ^^ |
|  | | Kaedia Taalam Humain

Age : 18 Inscrit le : 25 Juin 2008 Messages : 10 Localisation : Là où vous n'êtes pas
| Sujet: Re: Doenröthe Boutcher Ven 4 Juil - 21:47 | |
| Yep yep ! Bienvenue ! J'aime beaucoup l'histoire.
Sur ce, j'espère te voir en rp. _________________
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|  | | Doenröthe Boutcher Humain

Inscrit le : 29 Juin 2008 Messages : 4
| Sujet: Re: Doenröthe Boutcher Dim 6 Juil - 18:03 | |
| A merci de me le dire. J'ai toujours aimé faire des histoires assez complexe, même si j'ai tendance à rajouter du gore habituellement, je m'en suis passé...!
Encore merci^^ J'espère moi aussi te voir sur le rp.  |
|  | | Zopra Demi-vampire

Inscrit le : 15 Juin 2008 Messages : 20
| Sujet: Re: Doenröthe Boutcher Dim 6 Juil - 20:54 | |
| Bienvenue ! Très jolie présentation ! |
|  | | Nahala Jhaelryna

Inscrit le : 10 Fév 2008 Messages : 40 Localisation : Tu veux savoir?... ça fera trois pièces d'or!
| Sujet: Re: Doenröthe Boutcher Dim 17 Aoû - 11:18 | |
| Bieeenvenuuuue!!
J'suis en retard d'un mois, je sais... mais j'ai une excuse, j'étais partie en vacances!
J'espère que tu te plaira sur le forum!
A bientôt! |
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