Almaran'daëlin Almaran'daëlin est un monde peuplé d'innombrables créatures. Des elfes, des vampires, des humains, des sirènes... |
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| Ce château en ruine est le repère des êtres les plus cruels dans ce monde. Ils se réunissent souvent ici pour confectionner toutes sortes de plans machiavéliques.
| 2 | 18 | Mer 2 Sep - 11:53 Kaedia Taalam | | Tout autour de ce sinistre château, se trouvent les plaines de Zann. Lieu tout aussi peu recommandable, rempli de bêtes sauvages prêtes à se servir de vous comme casse-croute.
| 4 | 17 | Sam 11 Juil - 17:50 Kaedia Taalam | | Ce tunnel a été creusé il y a des siècles de cela. Passant sous les montagnes, il permet d'aller d'Aldan aux Domaines Sauvages. On dit cet endroit maudit à cause des malheurs qu'il a apporté. Personne n'ose s'y approcher. D'ailleurs, qui voudrait s'aventurer dans les Domaines Sauvages?
| 2 | 14 | Ven 15 Mai - 21:59 Edouard Gray | | Ces marécages méritent bien leur place au sein du Domaine Sauvage. En effet, ils sont plongés dans la brume, empli de sables mouvants et de créatures visqueuses qui guettent les rares voyageurs pour les emporter dans les eaux noires et putrides de ce lieu malsain.
| 0 | 0 | | | Nichée dans les montagnes, cette école n'est connue que de quelques rares personnes. Elle ouvre ses portes uniquement aux habitants des Domaines Sauvages, et on y enseigne une utilisation méconnue de la Magie, à savoir, le contrôle des flux d'énergie présents dans l'atmosphère.
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